Novo recurso para antecipação/quitação de mensalidades!

Quantas vezes não fazemos um planejamento para alcançarmos um objetivo e precisamos reavaliar em função de novas oportunidades? Para seu aluno não é diferente, ele planeja uma transição de carreira e faz uma matrícula em um curso técnico ou uma pós, por exemplo, em 12 x, mas surge uma oportunidade e ele deseja intensificar as aulas e terminar antes, mas a escola só liberaria seu diploma após a quitação do curso. Sabemos que a taxa de cancelamento e estorno em cartão de crédito é muito pequena entre nossos alunos, portanto uma solução seria permitir ele parcelar e até antecipar seus pagamentos, seja no boleto, pix ou no cartão e com isso poder ter seu diploma liberado. Esta é a ideia deste recurso!

Leia mais em nossa Central de Apoio! 

Lançamento! CorelDRAW X8

Crie a interface do seu futuro profissional

O que você acha de criar os seus próprios logotipos, editar fotos como um profissional e produzir conteúdo gráfico para as redes sociais? Agora, com o curso de CorelDRAW X8 da Dr. Micro, você pode!

O CorelDRAW X8 é um software de design gráfico que permite a criação de layouts diversos, por meio de ferramentas de edição e rastreio, tais como o Corel® PHOTO-PAINT® e o Corel® AfterShot™. As versões mais modernas de cada ferramenta oferecem recursos de aprendizagem integrados e versáteis tudo para facilitar o seu acesso.

O curso orientará o desenvolvimento de logotipos, boletins informativos, relatórios, projetos fotográficos e conteúdo para redes sociais, tudo de forma rápida e fácil. São 12 aulas em EAD que apresentarão os principais recursos do programa, além de introduzir ferramentas profissionalizantes:

– 10.000 imagens digitais e de clipart
– 2.000 fotos digitais de alta resolução
– 1.000 fontes OpenType
– 350 modelos criados por profissionais
– 2.000 modelos de veículos
– Mais de 1.000 preenchimentos, molduras e padrões

O CorelDRAW X8 permite:

Fluxo de trabalho intuitivo de design e de aprendizagem
Inúmeros recursos integrados ao produto permitem que você aprenda a usar o programa de forma rápida e intuitiva: guia de início rápido, tour interativo de inicialização para aprender as noções básicas, janela de encaixe, dicas, vídeos de treinamento, modelos profissionais, além de fotos e ilustrações de alta qualidade.

Suporte e compatibilidade com os principais formatos de arquivo do mercado

Importe, exporte e compartilhe seu trabalho com facilidade. O programa possui compatibilidade com os principais formatos de arquivo do mercado, incluindo AI, PSD, PDF, JPG, DOCX, PPT, entre outros.

Recursos versáteis de design

Crie trabalhos incríveis com os mais modernos recursos de design, tais como o Corel® PowerTRACE®, que permite edições com ferramentas de líquido e de transparência, juntamente com a edição simples de vetores e de nós.

Recursos avançados de edição de fotos

Explore e edite fotos em alta resolução, usando ferramentas eficientes para efeitos especiais.

Este curso tem como objetivo oferecer capacitação profissional para uma área de trabalho que está em expansão. Domine o CorelDRAW X8, seja produtivo e ofereça interfaces personalizáveis que lhe permitirão desenvolver o seu caminho profissional.

Conteúdo Programático:

Aula 01 – Novidades e aprimoramentos do CorelDraw X8
Aula 02 – Desenvolvendo a primeira peça gráfica
Aula 03 – Aplicando textos em diagramação
Aula 04 – Linhas e formas
Aula 05 – Trabalhando com cores e preenchimentos
Aula 06 – Utilizando Objetos e Símbolos
Aula 07 – Efeitos em Objetos
Aula 08 – Desenvolvendo um cartaz de evento
Aula 09 – Publicar Arquivos em PDF
Aula 10 – Imprimindo um arquivo
Aula 11 – Criando Efeitos com fotos
Aula 12 – Efeitos com texto Avançado

Material de Apoio

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Lançamento! curso Microsoft Project 2016

Com o curso de Microsoft Project da Dr. Micro, o seu aluno vai aprender a gerenciar projetos que poderão transformar o futuro.

Com este curso, seu aluno desenvolverá capacidade organizacional, sendo capaz de entender o fluxo de um planejamento estratégico. Ele dominará:

Gerenciamento de Projetos

Ajuda a iniciar e executar os projetos, por meio de modelos incorporados, ferramentas de programação e vários dispositivos que auxiliam na produtividade.

Gerenciamento de Portfólios

Permite a avaliação e otimização de portfólio de projetos, para obter os resultados desejados. Além de fornecer análise avançada e relatórios internos sincronizados.

Gerenciamento de Recursos

Obtêm percepções do funcionamento de recursos, por meio de ferramentas integradas. Com o gerenciamento simplificado de tarefas e de tempo, a supervisão executiva é absoluta.

Conheça o curso e faça da sua escola a melhor opção em qualificação profissional.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01
Tema: Introdução ao Microsoft Project 2016.

Nesta aula, o aluno irá conhecer todos os recursos que o Project 2016 possui, para se familiarizar com a ferramenta e entender a sua importância. Além disso, o aluno também irá aprender alguns conceitos de administração e de construção de projetos, para que nas próximas aulas, ele possa desenvolver com total eficiência o projeto que irá desenvolver.

Aula 02
Tema: Criando um novo Projeto
Nesta aula, o aluno irá começar a desenvolver o projeto da construção de uma casa. Utilizará os conceitos básicos do Project para começar a utilização do programa.

Aula 03
Tema: Projeto: Construção da Casa I
Nesta aula, o aluno dará a continuidade ao projeto que está desenvolvendo, aprendendo mais sobre a ferramenta e desenvolvendo cada vez mais a ideia de como se trabalha com um projeto.

Aula 04
Tema: Projeto: Construção da Casa II
Nesta aula o aluno continuará o projeto aprendendo a criar tarefas resumo, tarefas periódicas e a criar vínculo entre as tarefas.

Aula 05
Tema: Projeto: Construção da Casa III
Nesta aula o aluno irá aprender a trabalhar com os recursos no Ms Project 2016, a criar recursos do tipo de trabalho, e do tipo material.

Aula 06
Tema: Projeto: Construção da Casa IV
Nesta aula o aluno irá aprender a criar recursos do tipo custo, atribuir os recursos nas tarefas e a criar a linha base.

Aula 07
Tema: Projeto: Construção da Casa V
Nesta aula o aluno irá aprender a atualizar o projeto, com as datas reais (tabela controle), também irá idenficar o caminho crítico do project, atribuir restrições as tarefas e por fim, analisar o andamento do projeto, emitir os relatórios e finalizar todas as tarefas para que seu projeto fique totalmente definido. Esse conhecimento trará para ele o beneficio de construção de qualquer projeto que desejar dentro da ferramenta.

Material de Apoio

jpg  Post Facebook

 

jpg  Post WhatsApp – CorelDRAW

 

jpg  Folheto A5 – CorelDRAW

 

jpg  E-mail Marketing – CorelDRAW

 

jpg  Cartaz A3 –
CorelDRAW

Lançamento! curso Introdução à Lógica de Programação

Um bom programador é aquele que, antes de conhecer uma linguagem específica e a sua sintaxe, conhece a lógica por trás das operações.

O curso de Introdução à Lógica de Programação é fundamental para quem almeja atuar como programador no mercado de trabalho. Os conhecimentos adquiridos no curso serão base para o aprendizado de outras linguagens de programação, tais como, Java, C, ou JavaScript.

O objetivo dessa disciplina será o desenvolvimento do raciocínio lógico para escrever programas de computador e aplicativos de todos os tipos, ou seja, exercitar a lógica de programação. O curso será desenvolvido de forma prática com a utilização da ferramenta Portugol Studio.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01
Tema: Introdução à programação de computadores.

Nesta aula você irá aprender os componentes básicos de um programa e conhecer a arquitetura básica de um computador.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Programas de Computador;
-Programas de Computador II;
-Programas de Computador III;
-Algoritmos do dia a dia.

O objetivo será aprender sobre os componentes básicos de um programa e conhecer a arquitetura básica de um computador.

Aula 02
Tema: Algoritmos computacionais
Nesta aula você irá aprender como escrever um programa ou um algoritmo simples, porém completo; com entrada, saída e processamento de dados.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Introdução;
-Linguagem de programação;
-A entrada e saída de dados;
-Estrutura sequenciais: Processamento.

O objetivo será aprender a escrever um programa/algoritmo simples com entrada, saída e processamentos de dados.

Aula 03
Tema: Estruturas de seleção
Nesta aula você irá aprender a reconhecer à necessidade do uso de estruturas de seleção ou decisão a partir da interpretação do enunciado do problema.

Para que você possa escrever programas que necessitem fazer tomadas de decisão, estudaremos os superadores relacionais que são necessários para se fazer comparações; operadores lógicos que são necessários para combinar condições e estudaremos a sintaxe e a semântica das estruturas de seleção: Simples; Composta; Encadeada. Além disso, estudaremos a representação das estruturas de seleção na forma de fluxogramas.

Nesta aula o conteúdo é mais longo, ele será estudado em 7 capítulos:
-Introdução;
-Necessidade do uso de estrutura de seleção;
-Estrutura de seleção simples;
-Estrutura de seleção simples II;
-Estrutura de seleção composta;
-Estrutura de seleção encadeada;
-Estrutura de seleção encadeada II.

O objetivo será aprender sobre o uso de estruturas de seleção ou decisão a partir da interpretação do enunciado do problema.

Aula 04
Tema: As boas práticas de programação
Nesta aula você irá aprender sobre as boas práticas de programação*: a indentação (ou endentação) de programas e o teste de mesa. Além disso, você irá entender o conceito do Operador de resolução de problema por Algoritmo, ou seja, o “Resto”.

*Estas disciplinas de boas práticas que você aprenderá na aula de hoje será de suma importância para quando você realizar um teste de programação numa entrevista de emprego se dar bem.

Na aula será estudado o conteúdo em 4 capítulos;
-Indentação de programas;
-Teste de mesa;
-Teste de mesa II;
-Operador de Resto de Divisão.

O objetivo desta aula será aprender as boas práticas de programação, são elas: Indentação (ou Endentação) de programas e o Teste de mesa. Além disso, você irá aprender também o conceito simples de Operador de Resto de Divisão.

Aula 05
Tema: Estrutura de repetição
Nesta aula iremos ensinar o que e quais são as estruturas de repetição. Além disso, como de costume, estudaremos na prática o padrão de comportamento resolvendo problemas apresentados durante a aula.

Na aula será estudado o conteúdo em 7 capítulos;
-Estudo do caso;
-Enquanto;
-Enquanto II;
-Para;
-Para II;
-Faça Enquanto;
-Validação dos Dados.

O objetivo desta aula será aprender esses comandos; que no Portugol representam a estrutura de repetição.

Aula 06
Tema: Vetores unidimensionais
Nesta aula estudaremos o uso de vetores. Você irá aprender a resolver problemas que requeiram o uso de vetores a partir de seus enunciados e aprender a sintaxe da manipulação de vetores unidimensionais na linguagem Portugol Studio.

Nesta aula o conteúdo é mais longo, ele será estudado em 7 capítulos:
-Vetores, estudo do caso;
-O que são vetores?;
-Declaração e Inserção;
-Inserção de elementos em um vetor;
-Impressão de valores em um vetor;
-Aprendendo a trabalhar com vetor;
-Solução do problemas das idades usando vetores.

Os objetivos desta aula são: Reconhecer a necessidade do uso de vetores, aprender a resolver problemas que requeiram o uso de vetores a partir de seus enunciados e aprender a sintaxe da manipulação de vetores unidimensionais na linguagem do PORTUGOL Studio.


*É importante para essa aula o claro entendimento sobre o uso do Laço de Repetição; assuntos esses que foram abordados nas aulas anteriores.



Aula 07
Tema: Matrizes
Nesta aula estudaremos sobre o uso de Matrizes. Além disso, iremos aprender a resolver problemas que requeiram o uso de Matrizes à partir de seus enunciados. Você irá aprender também sobre a sintaxe da manipulação de Matrizes na linguagem do Portugol Studio.

Na aula será estudado o conteúdo em 6 capítulos:
-O que são Matrizes;
-Entendendo as Matrizes;
-Codificando;
-Impressão de elementos;
-Maneiras para manipular Matrizes;
-O tabuleiro de Xadrex.

Os objetivos desta aula são: reconhecer a necessidade do uso de Matrizes, aprender a resolver problemas que requeiram o uso de Matrizes a partir de seus enunciados, aprender a sintaxe da manipulação de Matrizes na linguagem do PORTUGOL Studio.

Aula 08
Tema: Modularização
Nesta aula você irá aprender as funções e procedimentos usados na Modularização. Aprenderá como utilizar a biblioteca de funções e também a criar estas funções para atribuir um bloco inteiro de comandos.

Na aula será estudado o conteúdo em 6 capítulos:
-Introdução a Modularização;
-Funções de Usuário – Como criar e ativar;
-Funções de Usuário – Exemplo de criação e ativação;
-Funções de Usuário – Parâmetros;
-Funções de Usuário – Validação de Dados;
-Funções de Usuário – Modularização com matrizes.

Os objetivos desta aula são: aprender sobre o uso das Funções de Usuário e também sobre o uso da Biblioteca. Além disso fazer exemplos de criação, ativação e aprender os parâmetros no conjunto Funções de Usuário.

Material de Apoio

jpg  Post Facebook


jpg  Post WhatsApp – CorelDRAW


jpg  Folheto A5 – CorelDRAW


jpg  E-mail Marketing – CorelDRAW


jpg  Cartaz A3 –
CorelDRAW

Lançamento curso Hardware

O avanço da tecnologia exige, cada vez mais, qualificação para enfrentar o mercado de trabalho.

Com o crescimento exponencial da área de softwares e o desenvolvimento continuo de apps, os profissionais que atuam diretamente com hardwares se tornaram os mais procurados atualmente. Dominar a ciência da tecnologia nos mínimos detalhes pode ser o diferencial do seu aluno!

O curso de Hardware da Dr. Micro oferece a bagagem que o mercado procura. Equipe sua escola e instrua o profissional do futuro.

Conheça mais detalhes sobre cada aula:

Aula 01 – Introdução ao Hardware

Nesta aula temos como objetivo apresentar os principais conceitos e definições sobre hardware, noções de desktop e laptop; apresentação, conceito e funcionamento do sistema binário, unidades de medida que determinam a quantidade de informações armazenadas por um computador e portas de comunicação.

Aula 02 – Componentes do computador

Nesta aula será apresentado ao aluno a placa-mãe, suas funções, seus principais componentes, padrões e formatos, seus fundamentos básicos para entender o funcionamento. Será apresentado também o circuito regulador de tensão, seu funcionamento e seus componentes. E por último, acesso direto à memória e endereços de I/O ou Entrada e Saída.

Aula 03 – Processador

Nesta aula o aluno conhecerá o processador, seus conceitos fundamentais; barramento local, controlador de memória integrado, clock, processadores com dois ou mais núcleos e interrupções.
Tipos de processadores, tipos de soquete, código do processador e processadores intel e os cuidados que devem ser tomados com o processador.

Aula 04 – Armazenamento

A aula será baseada em aprender sobre os dispositivos responsáveis pelo armazenamento de informações no computador. Será apresentado disco rígido, gravação e leitura no disco rígido, formatação física e lógica e alguns exemplos de interfaces de disco rígido. Sistema RAID, sua divisão de dados, espelhamento e como montar um sistema RAID. Citará os conceitos sobre CD-ROM, DVD, Blu-ray, memória flash, cartão SD e Pen Drive. Unidades de Estado Sólido e Gabinete.

Aula 05 – Memórias

Nesta aula o aluno conhecerá os tipos de memórias do computador, ROM, RAM, Cache, Virtual, de Vídeo, Virtual; Barramento de Endereços, de Controle, de Dados. Tecnologia de Memórias. Expansão de memória RAM e Virtual e dicas para instalação de Memória RAM.

Aula 06 – Placas de Vídeo e Som

No decorrer desta aula o aluno aprenderá os conceitos de placa de vídeo, seus padrões e tipos; Conectores de Vídeo (RCA, S-Video, Video Componente, VGA, DVI, HDMI, Thunderbolt). Placas de Som e seus tipos e uma noção de Conversores e conectores externos. Dispositivos de Entrada e Saída, como: Monitor e os tipos de monitores; Teclado e conectores de teclados; Mouse e conectores de mouse; Impressoras e os tipos de impressoras; Scanner; Modems e o fax modem.

Aula 07 – Energia Elétrica

Apresentará os conceitos fundamentais da energia elétrica, como: Multímetro, voltagem, resistência, corrente elétrica; Fonte de Alimentação, seus conectores, potência, ventilação, a função protetora da fonte; Proteções, filtro de linha, estabilizador e no-break; Tomada do micro, como trocar essa tomada; Como instalar aterramento, aterramento alternativo.

Aula 08 – Montando o Computador

Nesta aula o aluno irá aprender a montar o computador. Conhecerá as ferramentas e terá o passo a passo para montar. Instalando os fios do painel frontal, conexões mecânicas, espaçadores plásticos, roscas de base da placa-mãe, parafusos da placa-mãe, instalação das memórias da placa-mãe, instalação do processador, do cooler do processador, instalação do drive de disquete, drive de CD/DVD/Blu-ray, do disco rígido, conectores frontais: USB e áudio, instalação da fonte de alimentação, placa de som e vídeo, modem, jumpers e finalização da montagem.

Aula 9 – Setup

Nesta aula o aluno conhecerá o setup, programa responsável pela configuração do computador. Terá conhecimento das recomendações dadas, conhecimentos das configurações básicas, conhecerá a tela inicial do setup e as teclas de uso nele. Componentes dos menus main, advanced, security e boot também serão apresentados. Aprenderá a remover a senha do setup também.

Aula 10 – Sistema Operacional

Nesta aula o aluno aprenderá sobre o primeiro software executado quando o computador é inicializado, o sistema operacional. Objetivos dos sistemas operacionais e exemplos deles.
Aprenderá sobre particionamento, sistema de arquivos e seus tipos e conhecerá os sistemas operacionais OS, Windows e Linux. Aprenderá também a instalar o windows mas antes disso preparará o disco rígido, formatando-o, para assim instalar o windows.

Aula 11 – Dicas de manutenção

Nesta aula o aluno terá conhecimento dos procedimentos de segurança para a manutenção do computador, como localizar os defeitos, seja eles no hardware, software ou mesmo não sinalizados. Como descobrir se o processador. Como instalar dois discos rígidos na máquina, cuidados a tomar com o equipamento, erros característicos de montagem, como adquirir componentos certos, os cuidados com a eletricidade estática, a adequação da placa-mãe ao gabinete, fonte de alimentação, os cuidados com o processador e a memória, o uso errado do cabo flat do disco rígido. Quando o micro não liga, fazer a inspeção interna e externa. Limpando memória de Configuração CMOS, Removendo os maus contatos.

Aula 12 – Dicas de Manutenção parte 2

Nesta aula o aluno continuará a aprender as manutenções do computador. Overclock, conserto da placa-mãe, superaquecimento, problemas com a ventoinha, cabos e fios soltos, manutenção preventiva física, abrindo o gabinete, rede elétrica, poeira e umidade, aquecimento, manutenção preventiva lógica, limpeza de disco. Aprenderá também a instalar programas pela internet sem baixar programas incluidos (Baidu, PC Faster e etc). Desinstalar programas, como remover vírus e como utlizar o antivirus. Saber ver os programas executados na inicialização do windows. Limpeza do registro no windows e limpeza dos cookies e do histórico.

Aula 13 – Redes de Computadores

Nesta aula o aluno aprenderá sobre topologia, servidores, arquitetura de protocolos, meios de transmissão e seus tipos, interligamento de segmentos de Rede Local, servidor Linux, servidor OS e Servidor Windows e a comparação entre os três sistemas.

Material de Apoio

jpg  Post Facebook

 

jpg  Post WhatsApp – CorelDRAW

 

jpg  E-mail Marketing – CorelDRAW

 

jpg  Cartaz A3 –
CorelDRAW

2016 promete

Novos contratos firmados no início deste ano preveem um crescimento de mais de 300% em nossa rede de escolas atendidas.

Lançaremos nossa Nova Plataforma reformulada em tecnologia, usabilidade, design e novos recursos de aprendizagem.

Em breve lançaremos a Fábrica de cursos.

Para tantas novidades, precisamos estar preparados…

Neste Domingo (20/03), vamos implementar um novo Datacenter, ampliando nossa capacidade de entrega em até 30 vezes. Em função deste procedimento, poderá ocorrer uma instabilidade entre a 1h da madrugada e às 23h.

Estamos nos preparando para atender um Brasil com cada vez mais sede de conhecimento e esperança.

Lançamento Curso HTML/5

Este curso tem como objetivo apresentar de forma prática e interativa todas as etapas para a criação de um site utilizando a linguagem HTML 5. Dentro da programação são utilizadas também tags nas linguagens javascript e CSS 3 para recursos multimídias.

Além de ensinar a programação, é contada toda a história da Internet, desde a sua criação, sua finalidade e sua atuação nos dias atuais. Também é abordado noções sobre redes, protocolos e hardware. O diferencial do curso é justamente a linguagem HTML 5, pois a mesma trata-se da ultima versão, mais leve, compacta e ágil.

Não perca a oportunidade de aprender mais sobre a linguagem HTML 5 e sua aplicação na Internet.

Chegou o curso de Blender 3D Games


Esperando o que para investir no mundo dos games?!

O curso de Blender 3D Games apresenta princípios básicos utilizados para a criação de jogos eletrônicos, utilizando ferramentas integradas de modelagem 3D, Renderização e Programação de Jogos, o Blender, dando oportunidade para o aluno entrar em um mercado que só cresce no Brasil e no mundo!

Durante o curso o aluno aprenderá os conceitos básicos de cenas e objetos, as propriedades e características de um objeto e suas ferramentas de manipulação e edição. Ao final do curso o aluno estará apto a criar um jogo completo em 3D!

Não perca essa oportunidade de assumir o controle do futuro, invista já no mundo de games!

Aproveite também para baixar agora mesmo
o material de apoio para dar um upgrade nas suas matriculas.

Dê uma nova cara para sua escola


Photoshop CS6

Conheça a nova versão da mais poderosa ferramenta
de edição e criação de imagens, e fique por dentro de
suas atualizações e novidades!

Com o curso Photoshop CS6 o aluno tem acesso as
melhores novidades da ferramenta, aprendendo e se
atualizando cada vez mais!

O programa dá a possibilidade de fazer edições de imagens
em nível profissional e criar ilustrações e pinturas digitais incríveis.
Os avançados recursos para a edição e criação de imagens
digitais, conceito de tipos de imagens, organização e utilização
dos painéis, canais de cores, camadas, a utilização das novas
ferramentas e os novos recursos estarão ao alcance dos seus
alunos em aulas eficientes e interativas.

O curso de Adobe Photoshop é indispensável para
quem trabalhar com arte e manipulação digital em
todas as áreas, não deixe sua escola fora dessa
atualização essencial!

Baixe também o material de apoio para dar um upgrade nas suas matriculas.